Donnerstag, 17. August 2017

[Crowdfunding] Der erste Spielleiter (Uhrwerk Verlag)

Und noch'n Crowdfunding, das ich hier erwähnen MUSS!

Gestern (oder vorgestern???) abend bekam ich eine nette E-Mail, ob ich nicht über ein demnächst crowdzufundendes Projekt drüberlesen wolle - "so als D&D-Fachmann". Derart gebauchpinselt habe ich einfach mal zugesagt und siehe da - es handelt sich um den genialen Comic "The first dungeon master", den ich ohnehin im Regal stehen habe.

Ich bin also irgendwie beteiligt und brutal vorbelastet, aber ich denke mal empfehlen kann ich das Teil trotzdem, denn wir haben hier die Geschichte des D&D-Rollenspiels in Comic-Form. Fairerweise muss man sagen, dass die Geschichte seeehr stark aus Gygax-Sicht erzählt wird und die 2-3 Arneson-Anhänger in Deutschland werden ab und an mal schmerzerfüllt zusammenzucken, aber man wird gut unterhalten und erhält einen schönen Insider-Einblick in die Entstehung unseres Lieblingshobbys.

Hier geht es zum Crowdfunding - und zwar nur echt und original bei Kickstarter. ;-) Der Uhrwerk-Verlag rechnet hier sehr konservativ und möchte 2500 Öcken in den Kassen haben, bevor man das gute Stück produziert, aber wir stehen jetzt schon bei 1040€ und ich bin mal gespannt wie sehr das Projekt noch explodiert.

Für 15 Euro bekommt ihr das PDF, für 25 das gedruckte Buch und für 50 eine amtlich limitierte Deluxe-Ausgabe.

Bei einem solchen Teil ist es mit den Stretchgoals etwas schwierig und so steht da bisher nur ein Lesebändchen ab erreichten 3500 Euro zu Buche. Bin sehr gespannt was da noch dazukommt. Im charmanten Video wird da auf jeden Fall mal nicht zu viel versprochen. Auch mal ganz erfrischend "einfach nur ein gutes Buch rausbringen" zu wollen.

Mittwoch, 16. August 2017

[Crowdfunding] Dungeonworld (System Matters)


Ich nehme mir täglich vor, mal wieder auf die Seifenkiste zu klettern - und derzeit laufen zwar etliche interessante Crowdfundings für den deutschsprachigen Rollenspieler, aber eines muss ich euch absolut ans Herz legen...


Die Jungs von System Matters haben nämlich Dungeonworld übersetzt und hauen es auf Deutsch raus. Da der schnuffelige kleine Verlag hier in Deutschland die Old School-Fahnen fast komplett insam hochhält, unterstütze ich sie doch immer gerne.
Bei Dungeonworld handelt es sich zwar mechanisch nicht gerade um Old School, aber vom Aussehen, Ambiente und Spielgefühl her tauchen wir doch tief in die 80er Jahre ein.

Hier geht es auf die Seite der Vorbestelleraktion, denn es handelt sich offiziell um kein Crowdfunding, sondern eben eine aufgepimpte Vorbestellung. Da ich selber auch Kohle in den Topf werfe, hoffe ich doch sehr, dass die Seifenkiste noch ein paar potentielle Interessenten erreicht, damit ich mehr cooles Zeug kriege.

Besser als ich es je könnte, zeigt euch die oben angegebene Seite weshalb ihr Dungeonworld unbedingt braucht.

So bekommt ihr für 9,95€ das PDF.
Für 39,95€ das gedruckte Regelwerk.
Für 69,95€ das leinengebundene Teil im Schuber.
Für 119,95€ das Deluxe-Gerät im Schuber, nummeriert und personalisiert.

Sobald meine Anmeldeprobleme im SM-Shop (kicher!) geklärt sind, werden da knapp 120 Euro auf's Konto fließen.

Auf der direkten Seite der Aktion könnt ihr bestellen und euch über den Stand der Geldsammlung informieren. Benötigt werden bis zum 4. September 14000 Euro - derzeit stehen wir bei exakt 11.403,85€.

Ab 15000 eingespielten Öcken gibt es gedruckte Charakterbücher für alle und es wird ein Abenteuer zu kaufen geben.

Bei 17000 erhält jeder noch einen Block mit Charakterbögen. Und die sind wissenschaftlich erwiesen immer gut. Zusätzlich kann man dann auch noch eine Übersetzung von "20 Dungeon Starters" käuflich erwerben.

Dienstag, 30. Mai 2017

[Kickstarter] Mutant: Year Zero (Uhrwerk)

FÜNF Tage lang läuft er noch, der aktuelle Kickstarter des Uhrwerk-Verlags.

Schnappen könnt ihr euch hier das ursprünglich schwedische Mutanten-Rollenspiel Mutant: Year Zero - und verdammte Axt! Der Doppelpunkt hinter "Mutant" fällt mir tatsächlich jetzt erst auf! Mal kurz den Überblick gewinnen, wo ich doch so lange nicht mehr in Sachen Rollenspiel unterwegs war...

Der Uhrwerk Verlag wollte also 9.500 Euro einsammeln - das ist gelungen und das Projekt wird realisiert. Sehr schön.
Derzeit liegen wir bei satten 23.404 Euro, was bedeutet, dass schon ein paar Stretchgoals freigeschaltet wurden:
  • 11.000 Euro: Lesebändchen - scheint ein alter Fetisch aus den guten alten DSA-Zeiten zu sein - jaaaaaa, so ein Lesebändchen ist schon was Feines. ;-)
  • 12.500 Euro: Poster vom Zonenkompendium. Schon viel geiler!
  • 14.500 Euro: Charakterbögen. Sauber. Die schaden nie!
  • 17.000 Euro: Kartenset. Kommt nicht für umme daher, aber wird produziert und kann bestellt werden.
  • 18.000 Euro: Lesezeichen 1+2. Auch gut. Kein riesiger Knaller, aber eine nette Dreingabe!
  • 19.500 Euro: Poster 2. Sauber!
  • 21.000 Euro: Mehr Charakterbögen. Mehr ist immer besser! Mehr! Mehr! Mehr!

Ich hoffe wir knacken zumindest die nächsten Ziele, damit ich noch ein paar mehr Kram in meinem Päckchen vorfinde...

  • 25.000 Euro: Zonenkompendium - als PDF für die Backer dabei, kann aber als Print-Ausgabe bestellt werden.
  • 26.500 Euro: Poster 3. Her damit! Sofort.
  • 28.000 Euro: 4 Archetypen. Vorgefertigte Charaktere schaden sowas von nie! Bring 'em on!
Aber jetzt mal im Ernst - da müssen doch mal die 30.000 Öcken locker fallen! Los, Deutschland! Enttäusch micht nicht! 
  • 20 Euro: Regelwerk als PDF. Pfrrrrz! Wer will denn sowas?
  • 40 Euro: Alle PDFs. Pfrrrrrzzzzz! PDFs, my ass!
  • 50 Euro: gedrucktes Regelwerk plus PDFs plus Prämien. Now we start talkin' business!
  • 75 Euro: limitiertes Grundregelwerk plus Schnickschnack. Interessant!
  • 145 Euro: alles gedruckt, alle PDFs und alles andere und überhaupt...
  • 170 Euro: limitiertes Grundregelwerk, alles andere gedruckt plus PDFs plus ihr wisst schon!
  • 195 Euro: alle Bücher kommen als limitierte Kunsleder-Luder daher plus den anderen Kladderadatsch! Seeeeehr interessant!


Wichtig ist auch immer noch was ihr investieren müsst, um produkttechnisch im Rennen zu sein:


Ich freu mich echt auf das Spiel! Uhrwerk waren ja bei ihren Kickstartern bisher recht zuverlässig und vor allem waren die Ergebnisse immer sehr erfreulich. Ich sage nur Numenera. Und dass Robert "Contact" Hamberger die Redaktion macht, flößt mir auch Vertrauen ein. Der Macht das schon!

Montag, 24. April 2017

[Spiele-Comic] Sherlock Holmes - Die vier Fälle

Das Cover - (Co) Pegasus
Ich muss mal gerade meiner Begeisterung Ausdruck verleihen - und zwar nicht in Form einer Rezension, weil ich das Teil mit echtem Geld eigenhändig gekauft habe, sondern einfach als kleine Schwärmerei, denn Sherlock Holmes - Die vier Fälle kam eben per Post bei mir an und kommt gerade in einem Wellental eines Migräneanfalls an (da bin ich immer etwas euphorisch...).

Aber sei es wie es sein - ein Abenteuerspielbuch in Comic-Form ist einfach ne coole Idee. Das kenne ich bisher nur aus einem Lustigen Taschenbuch und von ein paar Asterix-Spiele-Bänden. So etwas haben sie einfach drauf, die Franzosen! Und dass Pegasus die Reihe nun als schicke kleine Hardcover nach Deutschland holt, ist super! Hoffentlich verkauft sich das Teil gut, denn ich will einfach mehr davon.

Ich habe jetzt ein paar Abschnitte gelesen und angesehen und der Schwierigkeitsgrad scheint mir genau richtig zu sein. Ich will jetzt die verdammte Katze finden... Melde mich später wieder mit nem Edit, wenn ich mehr sagen kann...

Mensch! Ein Spiele-Comic - und dann noch ein Holmes-Krimi! Ich werde bekloppt!

EDIT: Alder!!! Die Fälle sind (bis auf den ersten) deutlich schwerer als ich dachte. Die Sache mit Mrs Hudsons Katze ist relativ easy, aber die nächsten beiden haben es wirklich in sich und man muss stellenweise echt gut hinsehen, aufpassen und kombinieren, um auch nur in die Nähe der Lösung zu kommen - und das, obwohl ich schon die Trottel-Variante als Dr. Watson spiele...

An den Skarabäus aus dem Britischen Museum traue ich mich erst morgen heran. Da muss ich ausgeruht sein und darf keine Migräneschübe zwischendurch haben.

Tolles Buch, ganz toll. Müsste ich bewerten, wären wir gaaaaaanz dicht an jeder Höchstpunktzahl!

Dungeons & Dragons 5 auf Deutsch erschienen!!!

Das Cover - (Co) Ulisses Spiele
... wollte ich nur mal gesagt haben!

Meine volle Bewunderung geht hier an alle, die für Ulisses an dem ganzen Projekt gearbeitet haben - so lange an etwas so Coolem basteln zu dürfen und nix dazu sagen zu dürfen ist wirklich hart. Mich quält das ja schon bei kleinen Projekten, aber am heiligen Gral des Rollenspiels zu arbeiten und verschwiegen sein zu müssen, muss fast schon körperlich weh tun.

Allgemein finde ich es sehr wichtig, dass die aktuelle Edition des immer noch größten und bekanntesten Rollenspiels der Welt auch in deutscher Sprache erscheint. (Und wenn es einen Umweg über Gale Force 9 gehen muss und die armen Kerle von Ulisses bei allen Abnahmen die doppelte Qual erleiden müssen und ich weiß, dass das schon bei einem amerikanischen Partner echt anstrengend sein kann, dann hat es halt so sein sollen.) Dem Verlag kann man nur gratulieren, dass man nach DSA und Pathfinder (und natürlich dem ganzen WoD-Krempel der letzten Zeit) nun auch noch D&D am Start hat. Haut rein, Jungs und Mädels.

Zuerst erscheint mal (bzw. IST ERSCHIENEN) das Spielerhandbuch, das aufgrund mysteriöser US-Vorgaben den Originaltitel haben muss und den Titel in der Zielsprache nur als Untertitel tragen darf. Na, wenn da nicht wieder dieser Trump die Finger drin hat... Ihr könnt also das Players Handbook - Spielerhandbuch käuflich erwerben und euch auf der Ulisses-Seite ein paar Infos dazu ansehen.

Nächste Produkte werden sein:
Monsterhandbuch (im Mai? - zur RPC? Wäre cool!)
Spielleiterhandbuch (im Juni?)  --> heißt da knuffigerweise "Spielleitererhandbuch" ;-)
Einsteigerset (im August?)
 ... und jede Menge Zauberkarten, die ich mal ignorieren werde, weil sie mir völlig wumpe sind!

(Wenn ich mal die Verlags-HP etwas kritisieren darf - es gibt noch keine Rubrik und keinen Reiter für D&D und da passende Artikel zu finden ist mal nicht sonderlich einfach. Wenn ich so einen fetten Fisch an der Angel hätte, hätte ich mich schon nackt damit knipsen lassen und es überall ins Netz gehauen!

MIST!
Ich hab leider den Fehler gemacht bei einem großen Online-Versandhandel zu bestellen, sodass ich sicher noch ein paar Wochen auf mein Spieler Handbuch warten muss, aber was soll's. Mehr zu Inhalt und Übersetzung also später

[System Matters-Podcast] OSR - Festung im Grenzland

Wenn Daniel N. mich fragt, ob ich etwas zu alten TSR-Abenteuern erzählen kann, dann kann die Antwort natürlich nur "Ja!" lauten - und wenn es dann noch für den System Matters-Podcast ist und Amel auch mit an Bord ist, kaufe ich mir sogar ein neues Headset...

Es ist echt beeindruckend, was der kleine System Matters-Verlag in den letzten Monaten für die Old School-Welle im deutschsprachigen Raum getan hat - toll, wenn sie das auch noch podcastmäßig unterstützen. 

In der 6. Folge der OSR-Reihe haben wir uns dann mal ein paar Minütchen über die "Festung im Grenzland" unterhalten, die wohl eines der Abenteuer ist, das ich in den letzten 30+ Jahren am häufigsten geleitet habe. Ich hoffe mal, dass sich das ein paar Leute anhören, denn die nächsten Abenteuer - oder "Module", wie wir alten Leute sagen - die besprochen werden sollen, sind noch viel mehr nach meinem Geschmack.

Aber auch Festung im Grenzland ist wirklich ein Teil, das man auch heute noch guten Gewissens spielen kann - im Jahr 2017 bekommt niemand mehr so viele Informationen auf um die 30 Seiten unter. Und kommt mir nicht mit: "Tür auf!" Monster umhauen! Schätze mitnehmen!" Das klappt hier mal sowas von überhaupt nicht...

Aber hört euch das informative Gespräch der beiden anderen und mein Gelaber einfach hier an...

P.S.: Wir haben im Nachgespräch übrigens noch festgestellt, dass es von der deutschsprachigen Ausgabe auch beide Cover gibt - das alte und das etwas "modernere". Und ich habe dann auch beide Fassungen in meinem schier unerschöpflichen Regal gefunden.

Samstag, 8. April 2017

Heute ist Gratisrollenspieltag!


Ihr könnt in um die 100 Läden und bei Vereinen in der Schweiz, Österreich und Deutschland vorbeischauen, um einfach mal eine Runde zu spielen.

Wenn ihr schon immer wal wissen wolltet, was es mit Rollenspiel jenseits von "Krankenschwester und geiler Patient" auf sich hat, schaut euch mal die Karte auf der offiziellen Homepage an.

Ich hoffe ja noch, dass ich es irgendwie nach Koblenz oder Bad Kreuznach schaffe. Drückt mir die Daumen!


... und als alter Facebook-Junkie möchte ich noch auf ein kleines Gewinnspiel hinweisen, das in Verbindung zum GRT steht. Pegasus bringen ja das Swashbuckling-Piraten-etwas-Magie-System-Setting Siebte See frisch zum GRT auf den Markt - auf der neuen Facebook-Seite des Spiels könnt ihr einen amtlichen Preis gewinnen. Ich habe meinen Hut mal in den Ring geworfen.


Also haut heute ordentlich rein und schreibt mir ob ihr Spaß hattet!